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【高ダメージコンボ】 5C 小ジャンプB JC ステップ5B 2C B疾風 5B 6B JB JC ムサキャン JB jc JB JE Cイズナ キャラ限+立ち状態限 あかね・フィオナ・ちびキャラ以外に可能 キャサリンはしゃがみでも可能 また小ジャンプJBは5B・2Bからでも連続ヒットするので、立ち食らい確認ができればダメージを伸ばせる
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チェーン・コンボ ライディング・アーマー『スターサイザーMk-Ⅲ』の 必殺技で、改良型ミンチマニピュレータによる、 ハイスピードの連続コンボ。エネルギーコストが良いのが強み。
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連続技/コンボ 各技の詳細は技を参照。 コンボ名の部分は構成まで全部書くと表が崩れるため技に書いてあるコンボ名の部分を使ってください。 技のコンボ構成の途中のキャンセルを使う場合は該当コンボ名を青くするか備考に記載してください。 (二つ以上のキャンセルがある場合は使用する方の技を備考欄に記載してください) 硬度Lv50(無限)の場合は備考に記載、書かれてない場合は基準の5と判断 重さが必要な場合は数値を備考に記載、書かれてない場合は重さ0と判断 長刀又は短刀が良い場合は備考に記載、書かれてない場合は標準と判断 テンプレ 武器名 コンボ名 コマンド 備考 例(片手構技) 蒼華水連 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル武器のコンボは上記のように各構えの固有武器の最後にお願いします。 また武器名欄はオリジナルのままにしてください。 できるだけ3つ以上のコンボ名の構成(2つだけだとあまりにも対象が多すぎるのため) 例 崩しのコンボ名A→浮かしのコンボ名B→コンボ名C、浮かしのコンボ名A→コンボ名B→投げ技など その他特記すべきことは備考欄へ 除外されるコンボ □×3の繰り返し 無手を除く各構え共通で□×3(*1)の最後の攻撃後の隙をガードでキャンセルし、延々攻撃できるため 投げ技の連続 一部の投げ技は敵が倒れていても投げることができ距離さえ近ければ延々投げ続けれるため 全体の構成がコンボ名2つで終わるもの(浮かしのあるコンボ名A→コンボ名Bのみの構成など) 対象が多すぎるため 各構え技 上・中・下・脇構技 居合・片手・忍者・槍構技 二刀・忍者二刀・無手・その他 コメント欄 名前 コメント 何度も投稿ボタン・更新ボタンを押す多重投稿にご注意ください。
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初心者向けコンボの一部とJ2A始動のコンボをいくつか追加しました - 名無しさん 2015-08-25 18 05 11
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外伝コンボ1 ?品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター ○ 鶏肉とパプリカ炒め 4時間30分 60 13 3 食事 イベ(外伝) ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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○○コンボ達成!やったねたえちゃん! 記念のSSとったらうpすべき +うpの仕方 左上の編集→ファイルをうpロードする 参照→ファイル指定→うpロード 更新すると下にファイル名が並ぶ 編集で | blankimg(うpしたファイルの名前,width=80,height=64)| うpしたファイル名のところを変更でおk
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コンボ (棒所持スタート)B→C→6D→一気通貫B(41236D→B)→(ここから棒無し)B→6B→C→2C→3C→三元脚「白」(236A)→三元脚「撥」(236B)→三元脚「中」(236C) 構え変更を絡めた基本コンボ。約3000ダメージ。最初のB→Cが遠すぎると6Dが当たらないので注意。 6A→B→2C→燕返し(623D) 中段始動の簡易コンボ。若干燕返しを遅めに出さないと落下部分が当たらないので注意。
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中央画面端 AAA6A 虎 JA AAAA 8B 2666 かんたん AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 6C 4HB〆 2766 HBが置ける 消費霊力、5!w AAA B 9 3D JA 6B(2) JA 着地 AAA 8B 3 6B(2) 66 JA 2B 66 JA 着地 66 4 AAAAA 3148 霊力5 スぺカオカルト使わず3k たぶん途中で霊力回復する AAAA 虎 AAAA オカルト>宣言キャンセル>微妙に下る>ビーコン>オカルト 3500 ビーコン設置お手軽高火力 2C 早口 J6A 6C 遠A ビーコン AB 3171 2C引っ掛かった時 遠A 6A 虎 3 JA J6A(1) 6B(2) JA J6A オカルト 3160 遠Akaraはいる。ビーコンいれて4k 遠A 6A 虎 早口 LW LW 上中段端付近 J2A>8CA>JA(>J6B)>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2A>8CA>早口>JA(>J6B)>66>AAAA>ビーコン>AB 4400 J2A>8CA>3>JA>J6B>JA>AAAA>AB(>早口>ビーコン>AB)4400 J2Aは2Aでも繋がる 中央 AAA8A 虎 オカルト 猿の手で〆れるW AAA8A 6C 4C 2202 オカルトスぺカなし AAA8A 虎>早口>8CA>JA AAAA ビーコン(>オカルト)3600 鳥のあとの派生Aは当たらないけど大丈夫 上軸 JA>8B>66>J5A>J6A(1)>5C>9>JA>J6A>オカルト 3000 霊力3 JA 6B(2) 66 JA J8A 虎 (JA) AAAA 3100 オカルトなし 上のより簡単 下軸 J8A 2B JA 2B JA AAAA 猿 3180 下軸端なら猿使わなくてもいける 上と下 J6A先端 オカルト 1220 J6A先端 4C 1220 なにこれ
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総AC 1st AC 2nd AC 3rd AC 4th AC 5th AC 6th AC 7th AC 備考 1 踏み込み斬り 1 斬る 0 このコンボだけで敵を倒せれば、実質ほぼAC消費なしで無限に使える。ストーリー序盤で作成しておくと楽 ※著者が片手剣のスキルを全然取得していなかったので、片手剣に詳しい方は、ぜひ補完をお願いします
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BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 Lv1BHB青コンボ安定してんのかー。羨ましいな 最速青ダッシュはできてるのにJPが何回やっても何回やっても間に合わない なんかコツある?青の猶予が無駄に長いから青そのものが遅いのかな BACK